A Santa Luzia lançou o mais legal simulador de ambientes que fizemos até agora. Ele é uma ferramenta bem interessante para planejar e demonstrar visualmente os vários modelos ofertados. Além dos sites, o simulador coleta esses dados e exporta um PDF com o ambiente planejado, assim como suas especificações, para facilitar o pedido. A visão
Numa parceria fortuita com o Ilan Kriger, blogueiro profissional e sócio da maior rede de ensino de música no sul do mundo, é criada a Go Lab. Assinando sites como http://vipeclube.com e SSJ provemos o serviço onde todos ganham. Ajudando o lojista a vender e o público a poupar, ter acesso a ótimas oportunidades, dispomos
Adobe CS5 – Production Premium from Seagulls Fly on Vimeo. Animação desenvolvida por Seagulls Fly para a nova suíte de aplicativos da Adobe, Production Premium CS5, que é o conjunto de softwares mais famoso do mundo usado para produções cinematográficas e publicitárias. Do script à tela, frase central da campanha, foi representada de maneira lúdica
No último sábado, 20/03, quem passou pelo Largo da Ordem pôde observar a mais longa projeção volumétrica de Curitiba. O cliente que viabilizou e teve a visão e aprovação da campanha de transmídia, a Fundação Boticário, queria impactar em varíos níveis com a mensagem de preservação da natureza. A ação de impacto zero no ambiente,
“> O aplicativo Handy AR, desenvolvido na Universidade da California, dispensa os marcadores, pois a Realidade Aumentada é controlada pela mão do usuário. As pontas dos dedos são detectadas através de um algoritmo com base na curvatura do contorno da mão do usuário e ordenadas de acordo com a posição do polegar de modo que
O grupo Metro Group, da indústria agro-alimentícia, desenvolveu esse vídeo baseado em como a tecnologia trará praticidade para realizarmos ações cotidianas, na qual “objetos inteligentes” facilitarão a ida ao mercado e a lista de compras. No vídeo, a geladeira apresenta os produtos guardados e os que estão em falta e envia para o celular através
Em busca de evitar acidentes causados por “pontos cegos”, uma equipe de estudantes da Universidade Carnegie Mellon, da Pensilvânia, EUA, está desenvolvendo um aplicativo de realidade aumentada que possibilite que motoristas vejam através das paredes. A empresa japonesa de peças de automóveis Denso financia esse projeto experimental denominado New Scientist. Consiste em um protótipo que
Projeções volumétricas em performances 3D brincam com os sentidos de quem assiste!
Bela reportagem feita pela Tatielly Vaz do evento do dia 12-08-09 na Praça Generoso Marques, em frente ao belíssimo Paço da Liberdade em Curitiba. O flashmob foi uma co-produção do VisuAudio, SESC, GoInstig e Go New media, lançando a Go9nny, seu dept. de assessoria de comunicação digital para artistas e profissionais liberais, restaurantes e estabelecimentos
Empresas de mídia digital e agências começam a utilizar a tecnologia de Realidade Aumentada André Lucena 24/06/2009 – 13:36 Realidade Aumentada (RA) é a mais nova tecnologia que começa a ser utilizada pela publicidade brasileira. Tecnicamente, é definida como a sobreposição de objetos virtuais 3D gerados por computador em um ambiente real, por meio de
Experimente você mesmo a tecnologia da realidade aumentada de várias formas diferentes O conceito de realidade aumentada tem aparecido cada vez mais na mídia ultimamente. É uma tecnologia que permite às pessoas interagirem com o mundo virtual a partir do mundo real. Ou seja, com objetos simples podemos projetar elementos que praticamente pulam para fora
A acessibilidade é um termo geral usado para descrever como é fácil para que os povos usem e compreendam coisas. Não deve ser confundida com a usabilidade que serve para descrever como facilmente algo pode ser usado por qualquer tipo de usuário. Um significado da acessibilidade focaliza especificamente em povos com inabilidades, mas há outros
A usabilidade é a medida da facilidade com que os povos particulares podem empregar uma ferramenta particular ou o outro objeto a fim conseguir um objetivo particular. A usabilidade pode igualmente referir os métodos de medir a usabilidade e o estudo dos princípios que podem prever se um objeto é encontrado útil na prática. Esta
A arquitetura da informação (IA) é a arte e a ciência do conhecimento de estruturação (técnica dados) e de definir interações do usuário. Esta é a definição da Wikipedia.A arquitetura da informação originou da ciência de biblioteca onde ainda é empregada. Muitos aspectos da queda da arquitetura da informação fora do espaço da tecnologia onde
(Curitiba, 08 de abril de 2009) – A Go2nPlay Studios lança nesta quinta-feira, dia 9, um case de Realidade Aumentada para a mais nova campanha do Palladium Shopping Center. O lançamento desta nova mídia aponta a Realidade Aumentada como a grande tendência do mercado de experiência neste ano. Esta tecnologia substitui um símbolo impresso por
Tradução do artigo: http://www.montparnas.com/articles/what-is-user-experience-design/ O que é projeto da experiência do usuário O projeto [design] da experiência do usuário pode às vezes ser um termo escorregadio. Com todos os termos usados, que frequentemente, flutuam ao redor no seu reino no espaço da tecnologia e no ambiente web: projeto [design] da interação, arquitetura da informação, interação
O projeto [design] da experiência do usuário é um campo complexo que não é exatamente diferente de todo os outros já mencionados. A experiência do usuário seleciona cada um destes campos a fim endereçar os vários aspectos da experiência de um usuário. Se a experiência do usuário é significada em descrever a satisfação do usuário
A Go2nPlay Studios desenvolveu o hot site do novo programa de gestão de lixo do Palladium Shopping Center, que permite a reciclagem não só de materiais sólidos, mas também resíduos orgânicos. Com o novo sistema, que dispensa o uso de aterros sanitários, o empreendimento recebe o selo Ehco Lixo Zero, do Instituto Ambiental do Paraná
A Go2nPlay Studios lançou, na semana passada, em Curitiba, um case de Realidade Aumentada para a nova comunicação do Palladium Shopping Center. A tecnologia substitui um símbolo impresso por um objeto 3D e proporciona o manuseio deste objeto com as mãos do usuário, garantindo interatividade. A estratégia, que conta com um hotsite explicativo, será voltada
A Go2nPlay Studios lança nesta quinta-feira, 9 de abril, um case de Realidade Aumentada para a nova comunicação do Palladium Shopping Center. A tecnologia substitui um símbolo impresso por um objeto 3D e proporciona o manuseio deste objeto com as mãos do usuário, garantindo interatividade. A estratégia, que conta com um hotsite explicativo, será voltada
A Go2nPlay Studios, empresa de Curitiba, lança nesta quinta-feira, 09, um case de Realidade Aumentada para a campanha do Shopping Center Palladium. A tecnologia substitui um símbolo impresso por um objeto 3D e proporciona o manuseio deste objeto com as mãos do usuário, garantindo maior interatividade. A campanha Ehco Lixo Zero – que reciclará todo
A Go2nPlay Studios lança hoje, dia 9, um case de Realidade Aumentada para a mais nova campanha do Palladium Shopping Center. O lançamento desta nova mídia aponta a Realidade Aumentada como a grande tendência do mercado de experiência neste ano. Esta tecnologia substitui um símbolo impresso por um objeto 3D e proporciona o manuseio deste
A Go2nPlay Studios lança hoje, dia 9, um case de Realidade Aumentada para a mais nova campanha do Palladium Shopping Center. O lançamento desta nova mídia aponta a Realidade Aumentada como a grande tendência do mercado de experiência neste ano. Esta tecnologia substitui um símbolo impresso por um objeto 3D e proporciona o manuseio deste
(Curitiba, 08 de abril de 2009) – A Go2nPlay Studios lança nesta quinta-feira, dia 9, um case de Realidade Aumentada para a mais nova campanha do Palladium Shopping Center. O lançamento desta nova mídia aponta a Realidade Aumentada como a grande tendência do mercado de experiência neste ano. Esta tecnologia substitui um símbolo impresso por
Uma leve ideia de como será a vida em 2019
Portfólio Digital da Go2nPlay Multimídia – WEB 2008 – CWB-PR
Realidade aumentada Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre. Nota: Se procura outros significados de realidade , consulte Realidade (desambiguação) . Esta página ou seção carece de contexto (desde Fevereiro de 2008) Se souber algo sobre o assunto edite a página/seção e explique de forma mais clara e objetiva o tema abordado. Esta página ou secção foi
Advergame (fusão das palavras inglesas Advertisement = propaganda e videogame = jogo eletrônico ou simplesmente game = jogo). nome dado a estratégia de comunicação mercadológica (ferramenta do marketing) que usa jogos, em particular os eletrônicos, como ferramentas para divulgar e promover marcas, produtos, organizações e/ou pontos de vista. Podem ser considerados advergames desde jogos exclusivamente


















